
Эмоциональная игра «СТРАШилиУМ» - это уникальное метафорическое путешествие в мир страхов и волнительных ситуаций. Игроки погружаются в атмосферу онлайн-кинотеатра «СТРАШилиУМ», где на экранах транслируются пугающие истории, влияющие на человечество. Примерив роли «ремоутов» участники встретятся с ужасами и изменят тревожащие сценарии, расправляясь со «страшилами», которые скрываются за ними.
Игра работает в формате тренажёра и даёт игрокам возможность не просто ослабить влияние страха в игровой форме, а обучает техникам, которые легко применимы в повседневности.
В результате игры участники:
- - лучше поймут себя, свои возможности;
- - повысят самооценку и укрепят уверенность в себе;
- - смогут решить актуальную проблему и получат осознания для успешной реализации своей цели;
- - снизят уровень тревоги и стресса, возникающие в пугающих ситуациях;
- - поработают со страхом и получат быстрые и понятные техники для самопомощи;
- - увидят жизненные ситуации и проблемы других игроков и поймут, что с ними всё нормально и они не одиноки в своих переживаниях;
- - получат поддержку и возможность для честного разговора о себе и своих проблемах;
- - разовьют мягкие навыки (коммуникация, креативность, эмоциональный интеллект, саморефлексия и другие), что поможет лучше справляться с новыми жизненными вызовами;
- весело, играя и развивающе проведут время.
- Эмоциональное развитие
- СТРАШилиУМ - это не только работа со страхами. Это погружение в мир эмоций. Умение распознавать и называть свои эмоции, сопереживать другим и регулировать реакции снижает тревожность, уменьшает конфликты и стресс, повышает мотивацию и успеваемость.
- Разнообразие форматов
- Игра предоставляет множество вариантов проведения, включая различные форматы и количество участников, что делает её гибкой и адаптируемой. Большинство колод можно использовать независимо от самой игры.
-
Как это работает?
Игра основана на алгоритме, направленном на работу со страхами. При разработке каждого этапа учитывались возрастные особенности будущих участников. Мы стремились сделать задания не только понятными, но и увлекательными. В процессе тестирования игры участвовали молодые люди в возрасте от 14 до 18 лет. Все их комментарии и предложения были внимательно изучены и учтены❤
- Этап 1
Ресурсирование
- Этап 2
Диссоциация
- Этап 3
Работа с образом
- Этап 4
Работа с убеждениями
- Этап 5
Техники для применения в повседневной жизни. Награждение
- Дополнительные этапы
Задания, которые увлекают, заряжают позитивом и способствуют сплочению команды. Ведущий может выбрать их для включения в игру на любом этапе.
Рекомендуемый возраст участников от 14 лет.
Форматы ведения игры:
- проведение игры online (1-4 участника);
Авторы игры: Елена Киселёва — психолог, кандидат психологических наук и психолог Натальей Балаян
